Устройство 01 — в разработке с 9 декабря 2023
Шаг на месте — движение в игре.
VIZIR COLIBRI — VR-раннер на двух датчиках. Без беговой платформы и без подмены клавиатуры: устройство регистрируется в SteamVR как настоящий контроллер.
Путь сигнала — от ноги до игры
4 из 7 модулей готовы · релиз — январь 2027
Модули
Каждый модуль — отдельный кусок цепочки. Сигнал доходит ровно настолько, насколько она собрана.
-
Прошивка ESP32
готовоОтдаёт сырые и угловые данные UDP-пакетами по Wi-Fi.
- Отказ от эмуляции клавиатуры с клавишами WASD — движение больше не сводится к нажатию клавиш.
- Передача идёт по Wi-Fi, провода к компьютеру не нужны.
-
Сервер обработки
готовоПринимает пакеты, обрабатывает и упаковывает их для остальных модулей.
- Единая точка входа: всё, что идёт дальше по цепочке, работает с готовыми данными.
-
Калибровка
готовоОтделяет шаг от всего остального, что делают ноги.
- Присед, прыжок, попытка поднять что-то с пола, почесать ногу ногой или потянуться больше не читаются как движение вперёд.
-
Драйвер SteamVR
готовоСобственный драйвер: система видит устройство как настоящий VR-контроллер.
- Игре не нужно ничего знать про VIZIR — она получает обычный контроллер.
- Движение генерируется из ходьбы на месте через сервер обработки.
-
Плагин Unreal Engine
в работеБэкенд готов. Идёт отладка и обкатка на реальных проектах.
- Прямая интеграция для разработчиков, которым мало режима «обычный контроллер».
-
Полировка модулей
в планеДовести прошивку, сервер, драйвер и плагин до состояния, пригодного для чужих рук.
-
Приложение с интерфейсом
в планеПоследний модуль: прошить устройство, откалиброваться и выбрать платформу и игру — в одном окне.
- Прошивка устройства
- Калибровка
- Выбор платформы и игры
Поддержать разработку
Устройство делает один человек. Поддержка ускоряет релиз напрямую.
Как поддержать