VIZIR LAB
RU EN

Устройство 01 — в разработке с 9 декабря 2023

Шаг на месте — движение в игре.

VIZIR COLIBRI — VR-раннер на двух датчиках. Без беговой платформы и без подмены клавиатуры: устройство регистрируется в SteamVR как настоящий контроллер.

Путь сигнала — от ноги до игры

2 × M5Stick S3 firmware server calibration steamvr unreal polish app

4 из 7 модулей готовы · релиз — январь 2027

Модули

Каждый модуль — отдельный кусок цепочки. Сигнал доходит ровно настолько, насколько она собрана.

  1. Прошивка ESP32

    готово

    Отдаёт сырые и угловые данные UDP-пакетами по Wi-Fi.

    • Отказ от эмуляции клавиатуры с клавишами WASD — движение больше не сводится к нажатию клавиш.
    • Передача идёт по Wi-Fi, провода к компьютеру не нужны.
  2. Сервер обработки

    готово

    Принимает пакеты, обрабатывает и упаковывает их для остальных модулей.

    • Единая точка входа: всё, что идёт дальше по цепочке, работает с готовыми данными.
  3. Калибровка

    готово

    Отделяет шаг от всего остального, что делают ноги.

    • Присед, прыжок, попытка поднять что-то с пола, почесать ногу ногой или потянуться больше не читаются как движение вперёд.
  4. Драйвер SteamVR

    готово

    Собственный драйвер: система видит устройство как настоящий VR-контроллер.

    • Игре не нужно ничего знать про VIZIR — она получает обычный контроллер.
    • Движение генерируется из ходьбы на месте через сервер обработки.
  5. Плагин Unreal Engine

    в работе

    Бэкенд готов. Идёт отладка и обкатка на реальных проектах.

    • Прямая интеграция для разработчиков, которым мало режима «обычный контроллер».
  6. Полировка модулей

    в плане

    Довести прошивку, сервер, драйвер и плагин до состояния, пригодного для чужих рук.

  7. Приложение с интерфейсом

    в плане

    Последний модуль: прошить устройство, откалиброваться и выбрать платформу и игру — в одном окне.

    • Прошивка устройства
    • Калибровка
    • Выбор платформы и игры

Устройство 02

VR-перчатки с тактильной обратной связью

Следующий проект лаборатории. Подробности — после релиза Colibri.

Поддержать разработку

Устройство делает один человек. Поддержка ускоряет релиз напрямую.

Как поддержать